D’où viennent les genres de jeux vidéo et à quoi servent-ils ? Ce chapitre présente les fonctions et les dynamiques des genres vidéoludiques à travers ses trois catégories d’utilisateurs : la production (entreprises et équipes de développement de jeux), la distribution (éditeurs et commerçants) et la réception (critiques et journalistes, plateformes et sites grand public, joueuses et joueurs).
ARSENAULT, Dominic (2023). « Genres de jeux vidéo ». Dans : Sébastien Genvo et Thibault Philippette (dirs.), Introduction aux théories des jeux vidéo, p.167-176. https://books.openedition.org/pulg/26244