Diablo

Shipped out at the very end of 1996, Diablo became a hit PC game in 1997, selling more than two million copies and eventually becoming a flagship franchise for Blizzard Entertainment. More importantly, it proved hugely influential in three key domains. Diablo opened a new line in the RPG (role-playing

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Des typologies mécaniques à l’expérience esthétique: Fonctions et mutations du genre dans le jeu vidéo

Cette thèse examine en profondeur la nature et l’application du concept de genre en jeu vidéo. Il est une catégorisation intuitive et irraisonnée, de nature discursive, et découle d’un consensus culturel commun. Au-delà des mécaniques de jeu, il déploie une expérience esthétique grâce à un jeu d’amorces et d’effets.

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