J’ai eu le plaisir et l’honneur d’être invité par Josni & Will du podcast Le grand rattrapage pour un épisode spécial sur Lucas Pope, le créateur derrière Papers, Please et Return of the Obra Dinn.
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Réflexions sur les jeux avec sucre en poudre, poivre en grain… et un peu de vitriol.
J’ai eu le plaisir et l’honneur d’être invité par Josni & Will du podcast Le grand rattrapage pour un épisode spécial sur Lucas Pope, le créateur derrière Papers, Please et Return of the Obra Dinn.
[suite...]Dans Starfield, l’espace est là pour scruter l’horizon. T’as des vaisseaux spatiaux, mais t’as pas l’espace galactique. C’est une idée du voyage intersidéral qui est réaliste, mais pas mal bizarre.
[suite...]Starfield, c’est un jeu qui tient sur des poulies au lieu de rouler sur des roulettes. Le plan de caméra unique est l’affaire la plus contreproductive pour le dialogue de Starfield et toute la crédibilité de l’univers.
[suite...]Le problème #1 de Starfield, c’est que c’est un jeu où on peut explorer 1000 planètes dans l’espace… sauf qu’en réalité il n’y a pas de raison de les explorer; on peut juste ouvrir Google Maps, laisser l’AI nous téléporter là, puis sortir et faire notre commission à côté du parking avant de remonter à bord.
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