Des typologies mécaniques à l’expérience esthétique: Fonctions et mutations du genre dans le jeu vidéo

Cette thèse examine en profondeur la nature et l’application du concept de genre en jeu vidéo. Il est une catégorisation intuitive et irraisonnée, de nature discursive, et découle d’un consensus culturel commun. Au-delà des mécaniques de jeu, il déploie une expérience esthétique grâce à un jeu d’amorces et d’effets.

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Narration in the Video Game: An Apologia of Interactive Storytelling, and an Apology to Cut-Scene Lovers

How and why do video games tell stories? Through the battlefield of ludology and narratology in video game studies, this master’s thesis finds that narration, as a process, is intrinsic to video game playing, independently of the « cut-scenes » often favored in interactive storytelling. A novel perspective on a

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