Pourquoi l’image vidéoludique n’est pas (que) cinématographique: les racines plurielles des technologies graphiques dans l’historiographie du jeu vidéo

Le jeu vidéo est un média très divers qui emprunte à plusieurs pratiques visuelles, et non principalement celle du cinéma. Cette idée reçue est maladaptée pour plusieurs raisons, en partie industrielles, en partie pragmatiques, en partie parce que le jeu vidéo est d’abord une pratique informatique. Elle est déconstruite pour

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Thinking After Dark: Welcome to the World of Horror Video Games

Ce numéro spécial de Loading… regroupe une partie des communications du colloque international « Penser après la tombée de la nuit: Bienvenue dans le monde des jeux vidéo d’horreur » qui a eu lieu à Montréal en avril 2009 et qui a réuni des chercheurs du monde entier s’intéressant à

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Le jeu vidéo entre dépendance et plaisir immersif : les trois formes d’immersion vidéoludique

Cette communication distingue 3 types d’immersion (sensorielle, fictionnelle et systémique), 3 degrés (engagement, absorption et immersion totale). Différents genres de jeux à différentes époques seraient caractérisés par un accent immersif différent, et des sous-types d’immersion sont identifiés: viscérale, contemplative et kinésique, ou diégétique, narrative et identificatrice.

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