Dire, faire et être par les jeux vidéo: l’éthique et la performativité au prisme des rhétoriques procédurale et processuelle

Les jeux ne sont pas exempts de discours, de valeurs et de représentations idéologiques qui peuvent être organisés sous forme de rhétorique visuelle et linguistique, mais également sous forme de rhétoriques procédurale et processuelle rendues possibles grâce à l’interactivité. La rhétorique procédurale « fait faire » des actions au joueur

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Thinking After Dark: Welcome to the World of Horror Video Games

Ce numéro spécial de Loading… regroupe une partie des communications du colloque international « Penser après la tombée de la nuit: Bienvenue dans le monde des jeux vidéo d’horreur » qui a eu lieu à Montréal en avril 2009 et qui a réuni des chercheurs du monde entier s’intéressant à

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Introduction à la pragmatique des effets génériques : l’horreur dans tous ses états

Cet article pose les jalons d’une nouvelle approche théorique de la question du genre, la pragmatique des effets génériques. Cette approche permet de résoudre les problèmes qui découlent du phénomène de l’hybridité générique, une difficulté qui limite l’analyse formelle d’objets culturels d’un point de vue générique. Ce nouveau paradigme donne

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