Les Game Awards 2025 ont été dominés par Clair Obscur: Expedition 33. Combiné avec les annonces et vidéos que plusieurs ont jugé décevants, on peut dire que ce n’était pas l’édition la plus palpilante de cette cérémonie, qui attire déjà beaucoup de critiques en temps régulier. Quoiqu’il en soit, les prédictions du Grand Pool Québécois ont globalement tenu la route, avec quelques revirements spectaculaires!
Dans ce billet, je présente les résultats de la soirée, puis les classements des participant·e·s au pool, avec une analyse. Je reviens sur l’essai des prédictions IA, sur la participation et le classement des communautés au pool. En fin d’article, vous trouverez un lien vers ma chaîne Twitch pour regarder la vidéo de la Grande soirée en rediffusion, et des liens vers les projets de mes invités…ainsi qu’une annonce d’un futur projet que je vous révélerai le 29 décembre.
Série des Game Awards 2025:
Le Grand Pool Québécois des Game Awards 2025
Rapport d'étape: Grand Pool des Game Awards 2025
Les jeux sont faits: si la tendance se maintient...
Les résultats du Grand Pool Québécois des Game Awards 2025
Pour consulter les prédictions et pointages: https://tinyurl.com/gameawards25qc
Les résultats
Le Grand Pool québécois (et à peu près tout le monde sur la planète Jeux Vidéo) avait prédit un raz-de-marée Clair Obscur, qui s’est avéré: Game of the Year, Best Game Direction, Best Narrative, Best Art Direction, Best Score and Music, Best Performance, Best Independent Game, Best Debut Indie Game, et Best RPG. Le seul prix qui a échappé à la Nouvelle Vague française du jeu vidéo est Best Audio Design, qui est allé à Battlefield 6 (c’est la seule erreur du pool concernant Clair Obscur). Ce faisant, il a battu le record du nombre de prix obtenus par un même jeu dans l’histoire des Game Awards (c’était The Last of Us Part 2 avec 7 prix en 2020).
Avec 9 prix pour Clair Obscur, il en restait 20 autres, plus le prix “Player’s Voice” qui est entièrement déterminé par un vote du public. Ce dernier ne faisait pas partie du pool (pour des raisons logistiques; les 5 jeux en lice sont annoncés presqu’à la fin du concours, je ne peux donc pas récolter de prédictions). C’est Wuthering Waves qui l’a remporté, ce qui ne me surprend pas (très très populaire en Chine). C’est peut-être une démonstration de pourquoi les Game Awards n’accordent que 10% de la note au vote du public pour tous les autres prix; ils expliquent qu’un prix voté à 100% par le public reviendrait à un concours de popularité, et que ce pourrait être “socially engineered” par les éditeurs. De quoi méditer quand on voit les réactions: plusieurs blâment le succès de WuWa sur le fait que le développeur offre des récompenses à ses joueurs et joueuses dans le jeu pour célébrer sa nomination, puis pour sa récolte de prix…
Voici les 29 catégories, avec la prédiction majoritaire du pool et le gagnant (en gras lorsque le pool s’est trompé). Si on regarde la prédiction majoritaire, le pool a eu 22.5 sur 29! (la catégorie Games for Impact avait deux jeux à égalité dans les prédictions, donc je donne 0.5)
| Catégorie | Prédiction du pool | Gagnant à la cérémonie |
| Game of the Year | Clair Obscur: Expedition 33 | Clair Obscur: Expedition 33 |
| Best Game Direction | Clair Obscur: Expedition 33 | Clair Obscur: Expedition 33 |
| Best Narrative | Clair Obscur: Expedition 33 | Clair Obscur: Expedition 33 |
| Best Art Direction | Clair Obscur: Expedition 33 | Clair Obscur: Expedition 33 |
| Best Score and Music | Lorien Testard (Clair Obscur) | Lorien Testard (Clair Obscur) |
| Best Audio Design | Clair Obscur: Expedition 33 | Battlefield 6 |
| Best Performance | Jennifer English (Clair Obscur) | Jennifer English (Clair Obscur) |
| Innovation in Accessibility | Assassin’s Creed Shadows | DOOM: The Dark Ages |
| Games for Impact | Despelote / South of Midnight (=) | South of Midnight |
| Best Ongoing | No Man’s Sky | No Man’s Sky |
| Best Community Support | Baldur’s Gate 3 | Baldur’s Gate 3 |
| Best Independent Game | Clair Obscur: Expedition 33 | Clair Obscur: Expedition 33 |
| Best Debut Indie Game | Clair Obscur: Expedition 33 | Clair Obscur: Expedition 33 |
| Best Mobile Game | Umamusume: Pretty Derby | Umamusume: Pretty Derby |
| Best VR/AR | The Midnight Walk | The Midnight Walk |
| Best Action Game | Hades II | Hades II |
| Best Action/Adventure | Hollow Knight: Silksong | Hollow Knight: Silksong |
| Best RPG | Clair Obscur: Expedition 33 | Clair Obscur: Expedition 33 |
| Best Fighting | 2XKO | Fatal Fury: City of the Wolves |
| Best Family | Donkey Kong Bananza | Donkey Kong Bananza |
| Best Sim/Strategy | Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles | Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles |
| Best Sports/Racing | Mario Kart World | Mario Kart World |
| Best Multiplayer | ARC Raiders | ARC Raiders |
| Best Adaptation | The Last of Us: Season 2 | The Last of Us: Season 2 |
| Most Anticipated Game | Grand Theft Auto VI | Grand Theft Auto VI |
| Content Creator of the Year | Kai Cenat | MoistCr1TiKaL |
| Best Esports Game | League of Legends | Counter-Strike 2 |
| Best Esports Athlete | Jung “Chovy” Ji-hoon | Jung “Chovy” Ji-hoon |
| Best Esports Team | Gen.G | Team Vitality |
Là où ça s’est joué
Sans surprise, les catégories Esports (sports électroniques) et Content Creator of the Year ont été mal réussies. La plupart des 99 personnes qui ont participé au pool 2025 ne suivent pas les Esports, ni les créateurs de contenus qui y apparaissent; plusieurs me disent choisir au hasard. Parmi les autres prix qui s’écartent des prédictions, le pool était bien divisé entre Clair Obscur et Battlefield 6 pour Best Audio Design, avec 31 votes pour le premier et 30 pour le second.
Les deux surprises de la soirée qui ont fait la différence dans le classement des participant·e·s (les “Kingmakers” comme on dit traditionnellement, ou “Queenmakers” pour être plus inclusif, ou “Acemakers” si on veut être 100% inclusif au fond) sont Innovation in Accessibility et Best Fighting. En matière d’accessibilité, le pool était divisé avec 35 votes pour Assassin’s Creed Shadows et 31 pour South of Midnight, mais c’est en fait DOOM: The Dark Ages qui a gagné, ce que seulement 24 bulletins avaient prédit.
L’autre “Acemaker” (heille, ça sonne bien en plus!) est Best Fighting (comme le remarquait l’ami Helldudu, c’est pas “Best Fighting Game”, juste “Best Fighting”. Je suppose qu’on pourrait traduire par “Meilleure chicane”). Le pool prédisait 2XKO (40 votes), sinon Mortal Kombat: Legacy Kollection (21), sinon Capcom Fighting Collection 2 (16)…mais finalement c’est Fatal Fury: City of the Wolves qui a gagné (13 votes). Ci-dessous, une image de la Grande Soirée qu’on animait pendant la cérémonie, où l’on présentait les données du pool en direct!

13 personnes sur 99 ont correctement prédit Fatal Fury dans Best Fighting. Félicitations à Dark, Steve Cherry, Régis Attila, Kweep, Chanigan, Anouck, Murd3r, MR, Lefloic, Co, Shaun GD, Raph Loiseau et Trent Faucon! En studio, de droite à gauche: Dominic, Gabriel, Maxime et Stéphanie, gérant la surprise!
Le classement final
Le grand gagnant du Grand Pool Québécois des Game Awards 2025 est MightyMagix de la communauté Bûcherons! Il gagne haut la main avec 23 prédictions correctes au pointage brut (sur 29 catégories). Chose étonnante, dans l’édition 2024, le vainqueur Alexdeadline – aussi de la communauté Bûcherons – avait gagné avec 23 points aussi. Mais l’an dernier, on n’avait pas une récolte Clair Obscur. En clair (ba-dum, tish!), même si une bonne partie des prix était envisagée avec certitude cette année, on n’a pas réussi plus de prédictions au total, chaque bulletin perdant des catégories ici et là parmi les autres. C’est un peu étonnant.
Voici le classement des participant·e·s du pool au pointage brut (1 prédiction correcte = 1 point):

(cliquer pour agrandir, ou visionner directement ici: https://tinyurl.com/gameawards25qc, feuille “Pointage – Résultats finaux”)
Le peloton de tête du classement brut, en ordre: MightyMagix de Bûcherons (23), JamieDC de Indie Asylum (20), tanooki de Conjure-ETS (20), Arsenic du LUDOV (et votre fidèle serviteur, 19), puis avec 18: Gabarnak de CISM (co-animateur de la Grande Soirée, vu ci-dessus), bicyclette du Grand Rattrapage, Lefloic et JG du Shack à Colette, et Ramzein du CCJVQ.
Voici le classement au pointage pondéré (1 prédiction correcte = nombre de points équivalant au nombre total de votes faits (99) / nombre de personnes ayant fait cette même prédiction (ce qui récompense les prédictions difficiles et réduit la valeur des prédictions qui étaient consensuelles):

Parfois, le classement pondéré ne diffère presque pas du classement brut car des prédictions difficiles et faciles s’équilibrent naturellement. Cette année, les quelques prédictions “Acemaker” ont causé des remous. Le peloton de tête, en ordre: MightyMagix de Bûcherons (55.47), Lefloic du Shack à Colette (48,30, toute une remontée par rapport au brut!) et JamieDC de Indie Asylum (43.34). Suivent trois personnes qui étaient absentes du palmarès brut: Régis Attila du LUDOV (43.12), Murd3r de Finir des cassettes (42.76) et Chanigan qui ne s’est pas déclaré de communauté (41.99). Suivent Gabarnak de CISM (41.28), tanooki de Conjure-ETS (41.22) et Ramzein du CCJVQ (40.86). L’écart qu’on voit avec Lefloic et MightyMagix qui trônent largement au-dessus des suivants s’explique comme suit: tous deux ont réussi Innovation in Accessibility avec DOOM; Lefloic a correctement prédit 2 des 3 catégories Esports, et le “Acemaker” Fatal Fury en Best Fighting. Pour sa part, MightyMagix a réussi les 3 Esports, et il a raté des prédictions qui avaient un assez large consensus (Silksong en Best Action/Adventure, Mario Kart World en Best Sports/Racing) qui ne valaient pas beaucoup de points en comparaison.
Et l’intelligence artificielle?
Si vous pensiez tricher pour l’édition 2026 en demandant à l’IA un coup de main, je vous conseille de laisser tomber. J’avais présenté les prédictions dans mon précédent billet de 4 modèles d’IA: Gemini, Chat GPT, Perplexity et CoPilot. Seul Gemini avait correctement listé des jeux qui étaient réellement en lice pour les prix dans chacune des catégories. Chat GPT avait 12 hallucinations (prédictions de jeux fictifs, ou de jeux réels mais qui ne sont pas dans les options), Perplexity avait 15 mauvaises réponses (hallucinations, absence de réponse, ou réponses qui expliquent que ce sera l’une ou l’autre des options suivantes), et CoPilot en avait 16 (incluant une prédiction pour “Best VR/AR: Half-Life: Alyx 2 (rumored)”. Hâte de voir des Game Awards donnés pour des jeux qui existent à l’état de rumeur!).
Évidemment, puisqu’il faut retirer les réponses absentes ou invalides, il ne reste plus tellement d’occasions de marquer des points sur l’ensemble des 29 catégories. Chat GPT aurait eu 10 prédictions correctes sur 17 valides; Perplexity, 10 aussi (mais pas les mêmes) sur 14 valides, et CoPilot, 6 sur 13 valides. Ils seraient tous tombés dans les 15 dernières places au classement sur 102. Gemini, le seul modèle avec 29 prédictions valides, aurait eu 12 prédictions correctes, ce qui l’aurait placé dans le groupe de participant·e·s en position 27 à 33 (sur 100; si on admet les 3 bulletins délinquents des autres modèles d’IA, il serait à 30-36 sur 103). Je note que les catégories suivantes étaient prédites à l’unanimité par les 4 modèles (enfin, par ceux qui avaient répondu quelque chose de valide): Game of the Year et Best Game Direction: Clair Obscur; Best Score and Music: Hades II; Best Family Game: Donkey Kong Bananza; Most Anticipated Game: Grand Theft Auto VI; Best Esports Game et Best Esports Team: League of Legends.
Et les communautés?
Au niveau des communautés, on a eu une participation très large, que j’avais déjà affichée mais que je reproduis avant le classement. Félicitations et un grand merci aux communautés qui ont participé en plus grand nombre, soit dans l’ordre: Le Grand Rattrapage, Indie Asylum, Le HUB, Bûcherons, Jeu vidéo & ADVUM (UdeM), Collectif XP (UdeM), Homo Ludens (UQAM), LUDOV (UdeM), Shack à Colette, Jeu & Froid, et UQAT Montréal! (La liste complète ci-dessous, avec les communautés ayant eu un seul bulletin de vote – merci à vous aussi!)

Les palmarès de pointages des communautés exclut les communautés pour lesquelles un seul bulletin de vote avait été soumis (désolé, mais on ne compare pas des individus après tout). Il y a un peu de mouvement pour quelques communautés entre les pointages brut et pondéré, mais ça reste plutôt stable.


Le Shack à Colette se classe premier, suivi de Bûcherons et LUDOV, en ordre varié selon le type de pointage. Mais toutes les communautés méritent félicitations et remerciements pour s’être plié au jeu!
On se dit à la prochaine
Nous avons animé la Grande soirée du pool en direct. La rediffusion est archivée sur ma chaîne Twitch, que vous pouvez consulter pour voir nos réactions et suivre nos discussions sur le monde du jeu vidéo pis toute pis toute : https://www.twitch.tv/dominicarsenault/videos. Les prédictions, pointages, classements et graphiques restent accessibles pour la consultation: https://tinyurl.com/gameawards25qc.

Pour suivre les projets de l’équipe 2025: Stéphanie Bouchard n’est pas sur les réseaux, mais vous la croiserez dans des événements universitaires ou industriels en jeu vidéo à Montréal; Gabriel Bouvier est animateur de l’émission Feu | Metal | Chaos à la radio CISM; Maxime Deslongchamps est co-animateur de l’excellent balado scientifique de jeu vidéo Profil Ludique.
Quant à moi, j’ai un nouveau projet sur les rails qui pourrait vous intéresser pour l’année 2026. J’en ferai l’annonce sur ma chaîne Twitch lors d’une diffusion spéciale anniversaire (qui marque “1 an de statut affilié Twitch” – c’est pas si important que ça en fait, mais ça me donne un beau prétexte). Lundi le 29 décembre à compter de 13h, je serai en ligne pour faire cette annonce et jaser ensemble. Je vais aussi jouer à mon grand classique, Castlevania: Symphony of the Night (voir l’épisode du Grand Rattrapage où j’étais invité pour en parler). Mais je ferai aussi un billet ici-même pour relayer l’annonce, bien sûr.
