“It’s [not Just] in the Game”: the Promotional Context of Video Games

This issue of Kinephanos seeks to address game promotion and representation at the point of sale and wider advertising contexts. Its papers discuss the intersection of promotion with many different perspectives, from audience expectations and game experience to the history of games, globalization and feminism, to film aesthetics, authenticity and gamification.

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Paysages 8-Bit: musicalité et spatialité dans le jeu vidéo des années 1985-1990

Les “blip-blop” des jeux vidéo d’antan ont cédé la place, depuis les années quatre-vingt-dix, à des bandes son dignes des plus grands blockbusters d’Hollywood. Mais cette transition a également marqué la fin d’une ère. Les sonorités électroniques, qui atteignirent leur apogée avec la console 8-Bit NES (Nintendo Entertainment System), sont

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