Quelques actualités depuis le lancement du pool le 17 novembre, le dévoilement de notre panel électoral qui animera la soirée du gala, et un bilan des prédictions jusqu’ici, avec quelques remarques sur le processus pour faire de bonnes prédictions!
Série des Game Awards 2025:
Le Grand Pool Québécois des Game Awards 2025
Rapport d'étape: Grand Pool des Game Awards 2025
Les jeux sont faits: si la tendance se maintient…
Les résultats du Grand Pool Québécois des Game Awards 2025
Pour faire vos prédictions: https://tinyurl.com/poolGA25qc
Pour voir les prédictions faites: https://tinyurl.com/gameawards25qc
Actualités
- Un jeu en nomination pour “Best Debut Indie Game”, Megabonk, est retiré à la demande du développeur lui-même qui explique ne pas en être à son premier jeu. Pas d’effet sur le pool puisque personne n’avait fait cette prédiction… cette catégorie aura donc 4 jeux en compétition plutôt que 5.
- Les Golden Joystick Awards ont eu lieu. Beaucoup de jeux en nomination aux Game Awards l’étaient aussi pour cette cérémonie qui, elle, est basée à 100% sur le vote du public. Clair Obscur: Expedition 33 a raflé 7 prix!
- L’ami Fred Gémus a fait ses prédictions du Grand Pool en direct sur sa chaîne Twitch dans son balado Entre deux parties. En compagnie de son invité Helldudu, ils commentent les nominations et expliquent leur stratégie. La rediffusion est disponible ici: https://www.twitch.tv/videos/2627287467?t=0h5m.
- Au niveau du pool, j’ai révisé un peu le formulaire de participation pour ajouter des studios et entreprises aux communautés de jeu et d’études. À voir si on aura plus de participant.e.s qui feront comme l’Indie Asylum.
La Grande Soirée du 11 décembre
Vous pouvez participer au pool jusqu’au 9 décembre! Un bilan des prédictions sera fait à ce moment et la résolution ultime aura lieu en direct pendant la cérémonie. Joignez-vous à nous sur ma chaîne Twitch (https://www.twitch.tv/dominicarsenault) à compter de 18h30 le jeudi 11 décembre. On visionne la cérémonie des Game Awards en direct, je mets à jour les données du pool selon les gagnants, et on commente les succès et insuccès au fur et à mesure dans notre Grande Soirée électorale!
Le panel électoral de l’édition 2025:
Gabriel Bouvier est formateur balado à l’UdeM et animateur radio à CISM pour Épistémia (sciences et philosophie) et Feu|Metal|Chaos (musiques métal). Il a aussi été du balado On a juste une vie et a diffusé chez twitch.tv/bucheronstv.


Maxime Deslongchamps est chercheur postdoctoral au NAD-UQAC, docteur en jeu vidéo de l’UdeM, et enseigne dans plusieurs universités. Il est co-animateur du balado Profil Ludique qui analyse des jeux vidéo en présentant des théories issues des sciences du jeu.
Stéphanie Bouchard est conceptrice de systèmes dans l’industrie du jeu vidéo depuis 19 ans, du AAA à l’indépendant au monde de la R&D. Spécialisée dans le design de jeux et l’IA, elle enseigne au niveau collégial et universitaire et complète présentement une maîtrise en science des données et design au NAD-UQAC.


Dominic Arsenault est docteur et professeur en jeu vidéo à l’Université de Montréal et organisateur du Grand Pool. Il a diffusé des jeux vidéo chez twitch.tv/bucheronstv et se prépare à lancer La Grande Ludothèque, un balado culturel sur le jeu vidéo.
Bilan des prédictions à ce jour
Le Grand Pool grandit! L’an dernier, nous avions fermé avec 62 participant·e·s. En ce moment, l’édition 2025 a 72 bulletins de participation remplis! (MISE À JOUR: deux personnes de plus ont participé pendant que j’écrivais ce billet. Mes chiffres ne sont donc plus à jour avant même de les avoir publiés!)
Le pool prédit une rafle pour Clair Obscur dans la plupart des catégories où il est nominé. Game of the Year, Best Narrative, Best Score & Music, et Best Performance sont donnés à plus de 80%, mais il gagnerait aussi plusieurs autres catégories si le pool a raison. Notons que la catégorie Best Performance comprend 6 nominations, dont 3 de comédien.ne.s de Clair Obscur. Ouf!

Prédictions pour Game of the Year. Aucun vote pour Death Stranding 2 !
Les prédictions pour Best RPG sont assez spéciales; la majorité des jeux en nomination n’a récolté aucun vote. Il y a seulement 2 candidats réellement en lice!

La catégorie Best Community Support a exactement les mêmes 5 nominés que l’an dernier. Pas de farces, j’ai même pas eu besoin d’ajuster mon tableur Excel pour cette catégorie!
Les studios québécois sont perçus comme ayant des chances. Notamment, Compulsion verrait son South of Midnight remporter Innovation in Accessibility et Games for Impact (Despelote est juste derrière). On trouve dans ces catégories au 2e rang d’autres jeux de studios québécois: Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft) et Lost Records: Bloom & Rage (Don’t Nod), respectivement. Best Community Support irait à Baldur’s Gate 3, qui a un studio à Québec.

Les catégories les plus difficiles à prédire en ce moment sont Games for Impact, Innovation in Accessibility, Best Ongoing (entre No Man’s Sky et Marvel Rivals, mais Helldivers 2 et Fortnite ne sont pas loin derrière) et Best Audio Design (Clair Obscur ou Battlefield 6). À mon avis, ça traduit le fait que les catégories Games for Impact et Innovation in Accessibility sont parmi les plus intéressantes du lot. Je me permets un commentaire éditorial pour dire qu’à mon avis, un des (nombreux) problèmes avec les Game Awards, c’est les catégories (il y en a plusieurs qui sont vraiment pas géniales).
Le processus de nomination et de sélection
Je profite de l’occasion pour revenir sur quelques remarques récurrentes dans les conversations autour du pool:
- “Clair Obscur est nominé dans Best Independent Game ? Ce serait dommage qu’il le gagne, d’autres le mériteraient.” (ou: “J’imagine qu’ils vont pas donner Best Independent Game à Clair Obscur s’il gagne déjà les autres prix.”)
- “Comment ça y’a pas [X] dans la catégorie [Y]?”
- “Ça veut dire quoi au juste, Independent Game ?” (ou: “C’est quoi la différence entre Best Action Game et Best Action/Adventure ?“, ou autres variantes).
La réponse à toutes ces interrogations se trouve dans le mode de fonctionnement et de nomination des Game Awards, qui est particulier. C’est vraiment important de le comprendre. Pour faire vite (j’avais abordé ça dans mon article de l’an dernier et on trouve des détails dans la FAQ sur le site web des Game Awards):
Plus d’une centaine de médias qui couvrent le jeu vidéo et publient des critiques forment le jury. Chaque média reçoit la liste des catégories et fait une liste de 5 nominés pour chaque catégorie. Le comité organisateur reçoit les bulletins de vote que chaque média a rempli séparément et de manière confidentielle, et retient les titres ayant été nominés le plus souvent pour dresser la liste des nominés. S’il y a égalité dans le dépouillement des votes, on a alors 6 nominés dans la catégorie. Le vote du jury est gardé secret et compte pour 90% du résultat. Lorsque les nominés sont révélés (17 novembre 2025), le public peut voter sur le site des Game Awards. Le vote du public compte pour 10%.
Ce qui signifie que chaque “media outlet” reçoit le bulletin et interprète ce que ça veut dire, best independent game, best game direction, ou best community support. Chaque site / journal / média peut décider de placer des jeux différents dans chaque catégorie, ne pas placer Clair Obscur dans Best Independent s’il considère que “indépendant” veut dire “budget indie”; chaque média peut décider de varier ses nominations pour ne pas faire une rafle. Il n’y a pas de concertation, de révision des listes, d’écrémage ou d’égalisation faite par le comité organisateur ensuite. Si ça adonne que les 110 médias ont tous placé Clair Obscur dans Best Independent Game et que les points récoltés dépassent les autres, that’s it, même s’il a déjà récolté 8 autres prix. Et si un jeu n’apparaît pas dans la liste des 5 nominés d’une catégorie, c’est parce qu’il n’a pas reçu autant de votes que les autres.
Pour terminer
Je reprends la conclusion qu’amenaient Fred Gémus et Helldudu dans leur (long et très exhaustif) exercice de prédictions en participant au pool: c’est un peu décevant comme système, comme processus, et définitivement comme cérémonie. C’est triste qu’on n’ait pas mieux que ça comme événement central du monde du jeu vidéo. Mais c’est pas tellement la cérémonie elle-même qui compte, c’est le fait que ça nous donne une occasion de discuter de jeux, de regarder la production de l’année en rétrospective. On n’a plus tellement d’occasions, d’événement central et rassembleur pour le monde du jeu vidéo, et c’est dans cette optique que bien des gens s’y intéressent – moi inclus, d’ailleurs.
Si ce n’est pas déjà fait, faites vos jeux, ou regardez les prédictions faites jusqu’ici en attendant la prochaine mise à jour et la Grande Soirée du 11 décembre!