Pourquoi l’image vidéoludique n’est pas (que) cinématographique: les racines plurielles des technologies graphiques dans l’historiographie du jeu vidéo

Le jeu vidéo est un média très divers qui emprunte à plusieurs pratiques visuelles, et non principalement celle du cinéma. Cette idée reçue est maladaptée pour plusieurs raisons, en partie industrielles, en partie pragmatiques, en partie parce que le jeu vidéo est d’abord une pratique informatique. Elle est déconstruite pour

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Histoire et jeux vidéo: construction, stratégie et aventure

Malgré l’opposition souvent constatée entre l’Histoire et les fictions, l’Histoire procède par une mise en intrigue pour construire un récit, tout comme la fiction. Son processus implique une alternance entre expliquer et comprendre: expliquer à la manière d’une science en déclinant les causes naturelles des événements, et comprendre à la

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Qui est “je”? Autour de quelques stratégies vidéoludiques de design de personnage pour gérer l’actantialité ludo-narrative du joueur et son immersion fictionnelle

Cet article distingue entre avatar et acteur pour théoriser le personnage dans la réconciliation de la narrativité et de l’interactivité à travers une étude théorique et critique de quelques stratégies employées par les concepteurs pour réaliser une fusion identitaire du joueur avec le personnage de jeu vidéo.

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