Ce numéro spécial de Loading… regroupe une partie des communications du colloque international « Penser après la tombée de la nuit: Bienvenue dans le monde des jeux vidéo d’horreur » qui a eu lieu à Montréal en avril 2009 et qui a réuni des chercheurs du monde entier s’intéressant à ce corpus inédit. Alors que certains textes ont déjà été publiés dans Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play (sous la direction de Bernard Perron, McFarland, 2009), une publication complémentaire s’est imposée relativement à la qualité et à l’originalité des autres communications. Dans la mesure où les études génériques font toujours défaut à l’essor académique entourant le jeu vidéo, ces actes de colloque représentent une contribution importante à la réflexion. Afin de cartographier le domaine de l’horreur vidéoludique, les articles publiés ici favorisent une approche intermédiale des manifestations de l’horreur dans d’autres pratiques culturelles (littéraires et cinématographiques).
PERRON, Bernard, Dominic ARSENAULT, Martin PICARD, Guillaume ROUX-GIRARD & Carl THERRIEN (2010). “Introduction”, Loading… Journal of the Canadian Game Studies Association, vol.4 no.6, “Special Issue: Thinking After Dark: Welcome to the World of Horror Video Games / Penser après la tombée de la nuit: Bienvenue dans le monde des jeux vidéo d’horreur” . https://journals.sfu.ca/loading/index.php/loading/issue/view/TAD
This special issue of Loading… features some of the papers presented at the international conference “Thinking After Dark: Welcome to the World of Horror Video Games” that was held in Montréal in April 2009, bringing together scholars from around the world to study this unique corpus. While some of the papers have already been published in Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play (edited by Bernard Perron, McFarland, 2009), the quality and originality of the other presentations called for a complementary publication. Given the lack of genre studies that mars the video game’s rise in academia, these conference proceedings represent an important contribution. The papers published herein favor an intermedial approach to the manifestations of horror in other cultural practices (literary and filmic) in order to chart the realm of videoludic horror.