Qui est “je”? Autour de quelques stratégies vidéoludiques de design de personnage pour gérer l’actantialité ludo-narrative du joueur et son immersion fictionnelle

Cet article distingue entre avatar et acteur pour théoriser le personnage dans la réconciliation de la narrativité et de l’interactivité à travers une étude théorique et critique de quelques stratégies employées par les concepteurs pour réaliser une fusion identitaire du joueur avec le personnage de jeu vidéo.

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Narration in the Video Game: An Apologia of Interactive Storytelling, and an Apology to Cut-Scene Lovers

How and why do video games tell stories? Through the battlefield of ludology and narratology in video game studies, this master’s thesis finds that narration, as a process, is intrinsic to video game playing, independently of the « cut-scenes » often favored in interactive storytelling. A novel perspective on a

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Le jeu vidéo entre dépendance et plaisir immersif : les trois formes d’immersion vidéoludique

Cette communication distingue 3 types d’immersion (sensorielle, fictionnelle et systémique), 3 degrés (engagement, absorption et immersion totale). Différents genres de jeux à différentes époques seraient caractérisés par un accent immersif différent, et des sous-types d’immersion sont identifiés: viscérale, contemplative et kinésique, ou diégétique, narrative et identificatrice.

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