ARSENAULT, Dominic (2006). « En eaux troubles : lumière sur l’immersion », dire. La recherche à votre portée, Université de Montréal, Montréal, Vol. 16, No. 1, automne, p. 46-49.
Des cinémas à sensations tacticles de Fahrenheit 451 au simulacre parfait d’eXistenZ, les grandes dystopies de la science-fiction nous montrent souvent des êtres humains complètement absorbés par des univers virtuels. Dans notre vie quotidienne, les jeux vidéo sont souvent pointés du doigt parce qu’ils semblent avancer lentement mais sûrement vers ce dangereux brouillage des frontières entre réalité et virtualité. Sommes-nous en danger? Cet article distingue 3 types d’immersion: sensorielle, fictionnelle, et systémique, ainsi que la charge de données pour qualifier le niveau de superposition des données du réel.