Le jeu vidéo est un média très divers qui emprunte à plusieurs pratiques visuelles, et non principalement celle du cinéma. Cette idée reçue est maladaptée pour plusieurs raisons, en partie industrielles, en partie pragmatiques, en partie parce que le jeu vidéo est d’abord une pratique informatique. Elle est déconstruite pour examiner d’autres généalogies plus pertinentes pour comprendre l’image dans plusieurs types de jeux vidéo: le livre illustré, les graphismes schématiques, le dessin technique, la perspective. Finalement, le cinéma peut être considéré comme une généalogie importante, mais si l’on se concentre sur le cinéma d’animation plutôt que sur le cinéma en prises de vues réelles.
ARSENAULT, Dominic (2022). « Pourquoi l’image vidéoludique n’est pas (que) cinématographique : Les racines plurielles des technologies graphiques dans l’historiographie du jeu vidéo ». Dans : N. Dulac (dir.), Du média au postmédia : continuités, ruptures. Gollio : Infolio éditions, p.250-271.