On recrute deux collègues dans mon département! Il s’agit de postes de professeur·e à temps plein réguliers menant à la permanence (tenure-track comme on dit en anglais). Les deux recrutements sont au rang d’adjoint (la première étape dans la carrière professorale). Professeure ou professeur de recherche-création en arts visuels Le
[suite...]Étiquette : cinéma
Pourquoi l’image vidéoludique n’est pas (que) cinématographique: les racines plurielles des technologies graphiques dans l’historiographie du jeu vidéo
Le jeu vidéo est un média très divers qui emprunte à plusieurs pratiques visuelles, et non principalement celle du cinéma. Cette idée reçue est maladaptée pour plusieurs raisons, en partie industrielles, en partie pragmatiques, en partie parce que le jeu vidéo est d’abord une pratique informatique. Elle est déconstruite pour
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De-Framing Video Games From the Light of Cinema
In this essay, we shall try to step back from a blinding cinema-centric approach in order to examine the impact such a framing has caused, to question its limitations, and to reflect on the interpretive communities that have relied on film (communities we are part of, due to our film
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Au-delà de ‘l’envie cinématographique’ : le complexe transmédiatique d’Assassin’s Creed
Nous proposons d’aborder dans cet article la question des rapports entre le jeu vidéo et le cinéma àtravers une étude de cas spécifique : la franchise Assassin’s Creed, qui s’inscrit dans un contexte techno-historico-culturel bien précis : celui des technologies de l’image numérique au Québec. Plus particulièrement, nous nous questionnerons
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Methodological questions in ‘interactive film studies’
Interactive cinema has left an impressive corpus seemingly forgotten. In this research, we call attention to the significant historical heritage of FMV (full-motion video) games. Beside its cinematographic appeal, we study its ergodic dimension, leading to our concepts of figures of interactivity and actional modalities.
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L’empire vidéoludique: comment les jeux vidéo ont conquis l’univers de Star Wars
Vue d’ensemble des déclinaisons de l’univers Star Wars en jeu vidéo: historique de Lucasfilm Games et LucasArts, premières adaptations, puis jeux à scénario original dans cet univers dont Knights of the Old Republic.
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