Les jeux vidéo : au cœur de l’art, de la culture et de la société

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MAHEUX, Frédérick et Andréane Morin-Simard (avec la collaboration de Dominic Arsenault et Bernard Perron) (2014). Rapport de recherche « Les jeux vidéo au cœur de l’art, de la culture et de la société ». Variations : Objets et savoirs, no.1, Les musées de la civilisation, Québec. http://hdl.handle.net/1866/13366

Ce rapport de recherche a été rédigé pour les musées de la civilisation de Québec, pour la préparation de l’exposition Une histoire de jeux vidéo en 2014. Si le jeu existe depuis toujours et que, suivant la fameuse théorie de l’historien des cultures Johan Huizinga, l’être humain ne serait pas tant un homo sapiens (un homme qui raisonne) qu’un homo ludens (un homme qui joue), il n’en demeure pas moins que l’idée que l’on se fait du jeu évolue avec les époques. La nôtre ne peut faire l’économie du jeu vidéo. Trois grandes questions structurent ce rapport :

  • Quels sont les effets des jeux vidéo sur les individus?
  • Quelles sont les mutations en cours dans le monde des jeux vidéo?
  • Quels types de culture et de société instaurent les jeux vidéo?

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