Les logiciels de scénarisation interactive et de développement de jeu

Section d’un parcours sur la scénarisation dans l’encyclopédie des techniques et technologies du cinéma. Tour d’horizon des logiciels et outils pour l’écriture de jeux vidéo et de fictions interactives, notamment Twine et Ren’Py. ARSENAULT, Dominic (2022). « Les logiciels de scénarisation interactive et de développement de jeu ». Dans « Techniques et technologies

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Au-delà de ‘l’envie cinématographique’ : le complexe transmédiatique d’Assassin’s Creed

Nous proposons d’aborder dans cet article la question des rapports entre le jeu vidéo et le cinéma àtravers une étude de cas spécifique : la franchise Assassin’s Creed, qui s’inscrit dans un contexte techno-historico-culturel bien précis : celui des technologies de l’image numérique au Québec. Plus particulièrement, nous nous questionnerons

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Paysages 8-Bit: musicalité et spatialité dans le jeu vidéo des années 1985-1990

Les “blip-blop” des jeux vidéo d’antan ont cédé la place, depuis les années quatre-vingt-dix, à des bandes son dignes des plus grands blockbusters d’Hollywood. Mais cette transition a également marqué la fin d’une ère. Les sonorités électroniques, qui atteignirent leur apogée avec la console 8-Bit NES (Nintendo Entertainment System), sont

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