Narration in the Video Game: An Apologia of Interactive Storytelling, and an Apology to Cut-Scene Lovers

How and why do video games tell stories? Through the battlefield of ludology and narratology in video game studies, this master’s thesis finds that narration, as a process, is intrinsic to video game playing, independently of the « cut-scenes » often favored in interactive storytelling. A novel perspective on a

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Paysages 8-Bit: musicalité et spatialité dans le jeu vidéo des années 1985-1990

Les “blip-blop” des jeux vidéo d’antan ont cédé la place, depuis les années quatre-vingt-dix, à des bandes son dignes des plus grands blockbusters d’Hollywood. Mais cette transition a également marqué la fin d’une ère. Les sonorités électroniques, qui atteignirent leur apogée avec la console 8-Bit NES (Nintendo Entertainment System), sont

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Le jeu vidéo entre dépendance et plaisir immersif : les trois formes d’immersion vidéoludique

Cette communication distingue 3 types d’immersion (sensorielle, fictionnelle et systémique), 3 degrés (engagement, absorption et immersion totale). Différents genres de jeux à différentes époques seraient caractérisés par un accent immersif différent, et des sous-types d’immersion sont identifiés: viscérale, contemplative et kinésique, ou diégétique, narrative et identificatrice.

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