Starfield, c’est un jeu qui tient sur des poulies au lieu de rouler sur des roulettes. Le plan de caméra unique est l’affaire la plus contreproductive pour le dialogue de Starfield et toute la crédibilité de l’univers.
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Réflexions sur les jeux avec sucre en poudre, poivre en grain… et un peu de vitriol.
Réflexions sur les jeux avec sucre en poudre, poivre en grain… et un peu de vitriol.
Starfield, c’est un jeu qui tient sur des poulies au lieu de rouler sur des roulettes. Le plan de caméra unique est l’affaire la plus contreproductive pour le dialogue de Starfield et toute la crédibilité de l’univers.
[suite...]Le problème #1 de Starfield, c’est que c’est un jeu où on peut explorer 1000 planètes dans l’espace… sauf qu’en réalité il n’y a pas de raison de les explorer; on peut juste ouvrir Google Maps, laisser l’AI nous téléporter là, puis sortir et faire notre commission à côté du parking avant de remonter à bord.
[suite...]Il est de bon ton de ridiculiser la première nouvelle propriété intellectuelle du studio Bethesda depuis plus de 25 ans avec des propos outranciers. Non, Starfield n’est pas « juste de la marde ». Une série de billets sur le jeu et ses problèmes de design.
[suite...]Il est usuel en informatique de publier un message “Hello world” comme première publication. Voici ce bonjour jeté à la face du monde, en espérant que l’affichage fonctionne et qu’un “moment eurêka!” se produise!
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