Cet article distingue 3 types d’immersion: sensorielle, fictionnelle, et systémique, ainsi que la charge de données pour qualifier le niveau de superposition des données du réel.
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Réflexions sur les jeux avec sucre en poudre, poivre en grain… et un peu de vitriol.
Cet article distingue 3 types d’immersion: sensorielle, fictionnelle, et systémique, ainsi que la charge de données pour qualifier le niveau de superposition des données du réel.
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S’inscrivant dans la suite du débat entre narratologie et ludologie qui a animé les études du jeu vidéo au tournant du XXIe siècle, ce mémoire érige les bases d’une conception narratologique du phénomène vidéoludique. L’auteur cherche à déterminer si la narrativité est intrinsèque au jeu vidéo, de quelle façon elle
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This paper combines several empirical studies and some theoretical research to identify 3 types of immersion: sensory, fictional, and systemic. To go beyond engagement and engrossment and reach total immersion, barriers must be overcome.
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As the clash between Game and Narrative rages on, the Dynamic Range is a tool brought forth to examine how different game systems can give freedom to the players, and perhaps understand how the two can successfully unite.
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By giving the player more freedom, the designer relinquishes narrative construction and leaves the task to the player. To evaluate a game’s emergent narrative potential, we need to measure the player’s dynamic range, or freedom to make original, unexpected combinations out of his resources to build narratives.
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