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Dominic Arsenault

Réflexions sur les jeux avec sucre en poudre, poivre en grain… et un peu de vitriol.

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Étiquette : Open world

24/05/2025 Blog / Chroniques

28 ans plus tard: Elder Scrolls II: Daggerfall

Je n’ai jamais connu un jeu comme Daggerfall. Un IMMENSE territoire de 450 000 km² avec des centaines de villages, villes, donjons, temples, dans des dizaines de régions. 28 ans après mes soirées d’adolescent dans le sous-sol de mes parents, j’ai fini la quête principale de Daggerfall.

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22/06/2024 Blog / Critiques

Starfield, problème #3: des vaisseaux spatiaux sans l’espace

Dans Starfield, l’espace est là pour scruter l’horizon. T’as des vaisseaux spatiaux, mais t’as pas l’espace galactique. C’est une idée du voyage intersidéral qui est réaliste, mais pas mal bizarre.

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28/12/2023 Blog / Critiques

Parlons des problèmes avec Starfield

Il est de bon ton de ridiculiser la première nouvelle propriété intellectuelle du studio Bethesda depuis plus de 25 ans avec des propos outranciers. Non, Starfield n’est pas « juste de la marde ». Une série de billets sur le jeu et ses problèmes de design.

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Arsenic & Dominos

Billets récents
  • La Grande Ludothèque, saison 1: bilan de mi-parcours
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Commentaires récents
  1. Dominic Arsenault le La Grande Ludothèque30/12/2025

    On dit que rien n'est impossible, mais disons que tout n'est pas également probable! Mais votre suggestion est bien notée.…

  2. Yvanoski le La Grande Ludothèque29/12/2025

    Bien hâte de voir ça! Je m'attend à au moins 10 épisodes sur Kojima.

  3. Dominic Arsenault le Le Grand Pool Québécois des Game Awards 2025!17/11/2025

    Cher Maxime, la mise à jour de l'article est faite! C'est maintenant possible. :)


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  • L’économie déséquilibrée des récompenses dans Lego Harry Potter
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