Thinking After Dark: Welcome to the World of Horror Video Games

Ce numéro spécial de Loading… regroupe une partie des communications du colloque international « Penser après la tombée de la nuit: Bienvenue dans le monde des jeux vidéo d’horreur » qui a eu lieu à Montréal en avril 2009 et qui a réuni des chercheurs du monde entier s’intéressant à

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Introduction à la pragmatique des effets génériques : l’horreur dans tous ses états

Cet article pose les jalons d’une nouvelle approche théorique de la question du genre, la pragmatique des effets génériques. Cette approche permet de résoudre les problèmes qui découlent du phénomène de l’hybridité générique, une difficulté qui limite l’analyse formelle d’objets culturels d’un point de vue générique. Ce nouveau paradigme donne

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Narration in the Video Game: An Apologia of Interactive Storytelling, and an Apology to Cut-Scene Lovers

How and why do video games tell stories? Through the battlefield of ludology and narratology in video game studies, this master’s thesis finds that narration, as a process, is intrinsic to video game playing, independently of the « cut-scenes » often favored in interactive storytelling. A novel perspective on a

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