J’organise le Grand pool québécois des Game Awards pour l’édition 2024! Tout sur le fonctionnement de cette cérémonie et du pool, et retour sur les faits saillants de l’expérience de 2023.
[suite...]
Réflexions sur les jeux avec sucre en poudre, poivre en grain… et un peu de vitriol.
J’organise le Grand pool québécois des Game Awards pour l’édition 2024! Tout sur le fonctionnement de cette cérémonie et du pool, et retour sur les faits saillants de l’expérience de 2023.
[suite...]
Autour d’une étude récente qui conclut que le jeu vidéo peut améliorer la cognition, mais pas la santé mentale. Et autour du traitement qu’on fait du jeu vidéo comme quasi-substance quasi-addictive encore aujourd’hui…
[suite...]On recrute deux collègues dans mon département! Il s’agit de postes de professeur·e à temps plein réguliers menant à la permanence (tenure-track comme on dit en anglais). Les deux recrutements sont au rang d’adjoint (la première étape dans la carrière professorale). Professeure ou professeur de recherche-création en arts visuels Le
[suite...]
J’ai eu le plaisir et l’honneur d’être invité par Josni & Will du podcast Le grand rattrapage pour un épisode spécial sur Lucas Pope, le créateur derrière Papers, Please et Return of the Obra Dinn.
[suite...]
Du 30 avril au 2 mai 2024 se déroulait aux Archives nationales à Montréal le colloque “Raconter-Cartographier: la scénarisation transmédiale”, colloque qui faisait la clôture d’un projet de recherche auquel je participais depuis les dernières années. J’animais dans ce colloque une table ronde sur la scénarisation dans le monde du
[suite...]
Mon obsession du moment: faire des machines à bouffe qui sont les plus efficaces possibles. C’est le but du jeu 20th Century Food Court. On doit placer des machines qui prennent une case dans une grille d’espace, dans le tiers droit de l’écran. Puis on doit programmer les machines pour
[suite...]
Dans Starfield, l’espace est là pour scruter l’horizon. T’as des vaisseaux spatiaux, mais t’as pas l’espace galactique. C’est une idée du voyage intersidéral qui est réaliste, mais pas mal bizarre.
[suite...]
Starfield, c’est un jeu qui tient sur des poulies au lieu de rouler sur des roulettes. Le plan de caméra unique est l’affaire la plus contreproductive pour le dialogue de Starfield et toute la crédibilité de l’univers.
[suite...]