Au-delà de ‘l’envie cinématographique’ : le complexe transmédiatique d’Assassin’s Creed

Nous proposons d’aborder dans cet article la question des rapports entre le jeu vidéo et le cinéma àtravers une étude de cas spécifique : la franchise Assassin’s Creed, qui s’inscrit dans un contexte techno-historico-culturel bien précis : celui des technologies de l’image numérique au Québec. Plus particulièrement, nous nous questionnerons

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