Exploration, colonisation et développement durable : Portrait en trois temps de l’industrie du jeu vidéo au Québec

Dans cet article, nous réunissons des données ou des informations généralement éparses pour offrir un portrait synthétique de l’histoire du secteur du jeu vidéo au Québec, nous intéressant au territoire sur lequel s’écrit cette histoire (de Montréal à Québec en passant par Trois-Rivières et d’autres studios excentrés) aussi bien qu’à

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Canada

This chapter chronicles the history of Canada’s video game industry, across its main regional clusters (Vancouver, Montreal, Toronto; Québec City, Ottawa-Gatineau, London and Edmonton). The dynamics of inter-provincial competition, fueled by tax credits and proximity to United States hubs, is discussed, as well as the growth and transformations throughout the

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Au-delà de ‘l’envie cinématographique’ : le complexe transmédiatique d’Assassin’s Creed

Nous proposons d’aborder dans cet article la question des rapports entre le jeu vidéo et le cinéma àtravers une étude de cas spécifique : la franchise Assassin’s Creed, qui s’inscrit dans un contexte techno-historico-culturel bien précis : celui des technologies de l’image numérique au Québec. Plus particulièrement, nous nous questionnerons

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