Diablo

Shipped out at the very end of 1996, Diablo became a hit PC game in 1997, selling more than two million copies and eventually becoming a flagship franchise for Blizzard Entertainment. More importantly, it proved hugely influential in three key domains. Diablo opened a new line in the RPG (role-playing

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Introduction à la pragmatique des effets génériques : l’horreur dans tous ses états

Cet article pose les jalons d’une nouvelle approche théorique de la question du genre, la pragmatique des effets génériques. Cette approche permet de résoudre les problèmes qui découlent du phénomène de l’hybridité générique, une difficulté qui limite l’analyse formelle d’objets culturels d’un point de vue générique. Ce nouveau paradigme donne

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