Aller au contenu principal

Dominic Arsenault

Réflexions sur les jeux avec sucre en poudre, poivre en grain… et un peu de vitriol.

  • À propos
  • Publications
  • Créations
  • Arsenic & Dominos (Blog)

Étiquette : Dialogue

26/05/2024 Blog / Critiques

Starfield, problème #2: ça roule comme sur des poulies

Starfield, c’est un jeu qui tient sur des poulies au lieu de rouler sur des roulettes. Le plan de caméra unique est l’affaire la plus contreproductive pour le dialogue de Starfield et toute la crédibilité de l’univers.

[suite...]

Arsenic & Dominos

Billets récents
  • Le Grand Pool Québécois des Game Awards 2025!
  • La portée musicale du jeu vidéo : culture, patrimoine, technique et esthétique
  • Bon 25e anniversaire à The Sims!
  • Diffusion spéciale BûcheronsTV!
  • Le Grand Rattrapage: drapeau en berne

  • Blog (25)
    • Actualités (5)
    • Chroniques (4)
    • Critiques (8)
    • Émissions (4)
    • Événements (7)
    • Inclassé (1)
    • Narration (1)
    • Prix et récompenses (6)
    • UdeM (1)
  • Publications (55)
    • Notes de recherches (3)
  • Publications en français (27)
    • Actes de colloques (3)
    • Articles de revues (9)
    • Chapitres de livres (4)
    • Rapports (5)
    • Revues (4)
    • Thèses et mémoires (3)
  • Publications in English (32)
    • Book chapters (11)
    • Books (3)
    • Conference proceedings (7)
    • Essays and misc. (3)
    • Journal articles (7)
Commentaires récents
  1. Yvanoski le Le Grand Rattrapage: drapeau en berne25/06/2025

    Excellent billet! C'est vrai que mis en perspective avec d’autres formes culturelles comme le cinéma ou les séries télé, le…

  2. Dominic Arsenault le Starfield, problème #3: des vaisseaux spatiaux sans l’espace19/09/2024

    Merci pour ton commentaire Hugo! Désolé d'avoir complètement négligé de "monitorer" la section des commentaires! La question affective est importante…

  3. Hugo Engel le Starfield, problème #3: des vaisseaux spatiaux sans l’espace28/06/2024

    Salut Dominic, je tombe sur ton blog un peu par hasard et j'aime beaucoup cet article! Je voulais revenir sur…


Dans ma blogosphère

Parenthèse vidéoludique

  • Le code rigide – hard coded – et le code modulaire
  • Donkey Kong sur (Super) Game Boy et l’effet d’un saut
  • Je, on, joueur/joueuse, écriture épicène et expérience individuelle

Vidéoludique.ca

  • L’industrie mondiale du jeu vidéo de retour à Montréal pour le MIGS25
  • Incarnez un goéland déjanté dans ce jeu d’un développeur solo
  • Saven : essayez la démo ce jeu d’Horrawr

Digital conversations

  • A few years later… A Site Revamp
  • (Trying) To Get Things Up To Date
  • Eating Well Trends: 2012
WordPress Theme: Maxwell by ThemeZee.