Dans Starfield, l’espace est là pour scruter l’horizon. T’as des vaisseaux spatiaux, mais t’as pas l’espace galactique. C’est une idée du voyage intersidéral qui est réaliste, mais pas mal bizarre.
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Starfield, problème #2: ça roule comme sur des poulies
Starfield, c’est un jeu qui tient sur des poulies au lieu de rouler sur des roulettes. Le plan de caméra unique est l’affaire la plus contreproductive pour le dialogue de Starfield et toute la crédibilité de l’univers.
[suite...]Starfield, problème #1: Dans l’espace, tous piétons comme des tarlas
Le problème #1 de Starfield, c’est que c’est un jeu où on peut explorer 1000 planètes dans l’espace… sauf qu’en réalité il n’y a pas de raison de les explorer; on peut juste ouvrir Google Maps, laisser l’AI nous téléporter là, puis sortir et faire notre commission à côté du parking avant de remonter à bord.
[suite...]Parlons des problèmes avec Starfield
Il est de bon ton de ridiculiser la première nouvelle propriété intellectuelle du studio Bethesda depuis plus de 25 ans avec des propos outranciers. Non, Starfield n’est pas « juste de la marde ». Une série de billets sur le jeu et ses problèmes de design.
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