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Dominic Arsenault

Réflexions sur les jeux avec sucre en poudre, poivre en grain… et un peu de vitriol.

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Catégorie : Critiques

19/09/2024 Blog / Critiques / Événements

Podcast: Lucas Pope (Papers, Please & Return of the Obra Dinn)

J’ai eu le plaisir et l’honneur d’être invité par Josni & Will du podcast Le grand rattrapage pour un épisode spécial sur Lucas Pope, le créateur derrière Papers, Please et Return of the Obra Dinn.

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22/06/2024 Blog / Critiques

Starfield, problème #3: des vaisseaux spatiaux sans l’espace

Dans Starfield, l’espace est là pour scruter l’horizon. T’as des vaisseaux spatiaux, mais t’as pas l’espace galactique. C’est une idée du voyage intersidéral qui est réaliste, mais pas mal bizarre.

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26/05/2024 Blog / Critiques

Starfield, problème #2: ça roule comme sur des poulies

Starfield, c’est un jeu qui tient sur des poulies au lieu de rouler sur des roulettes. Le plan de caméra unique est l’affaire la plus contreproductive pour le dialogue de Starfield et toute la crédibilité de l’univers.

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24/05/2024 Blog / Critiques

Starfield, problème #1: Dans l’espace, tous piétons comme des tarlas

Le problème #1 de Starfield, c’est que c’est un jeu où on peut explorer 1000 planètes dans l’espace… sauf qu’en réalité il n’y a pas de raison de les explorer; on peut juste ouvrir Google Maps, laisser l’AI nous téléporter là, puis sortir et faire notre commission à côté du parking avant de remonter à bord.

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Arsenic & Dominos

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Commentaires récents
  1. Dominic Arsenault le Starfield, problème #3: des vaisseaux spatiaux sans l’espace19/09/2024

    Merci pour ton commentaire Hugo! Désolé d'avoir complètement négligé de "monitorer" la section des commentaires! La question affective est importante…

  2. Hugo Engel le Starfield, problème #3: des vaisseaux spatiaux sans l’espace28/06/2024

    Salut Dominic, je tombe sur ton blog un peu par hasard et j'aime beaucoup cet article! Je voulais revenir sur…

  3. Simon Dor le Starfield, problème #1: Dans l’espace, tous piétons comme des tarlas25/05/2024

    "C’est fou de penser que le jeu de 1996 réglait des problèmes qu’on rencontre maintenant en 2024…" En effet! L'industrie…


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