Du 30 avril au 2 mai 2024 se déroulait aux Archives nationales à Montréal le colloque “Raconter-Cartographier: la scénarisation transmédiale”, colloque qui faisait la clôture d’un projet de recherche auquel je participais depuis les dernières années. J’animais dans ce colloque une table ronde sur la scénarisation dans le monde du
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Ingénieur gastronomique, c’est mon métier
Mon obsession du moment: faire des machines à bouffe qui sont les plus efficaces possibles. C’est le but du jeu 20th Century Food Court. On doit placer des machines qui prennent une case dans une grille d’espace, dans le tiers droit de l’écran. Puis on doit programmer les machines pour
[suite...]Starfield, problème #3: des vaisseaux spatiaux sans l’espace
Dans Starfield, l’espace est là pour scruter l’horizon. T’as des vaisseaux spatiaux, mais t’as pas l’espace galactique. C’est une idée du voyage intersidéral qui est réaliste, mais pas mal bizarre.
[suite...]Starfield, problème #2: ça roule comme sur des poulies
Starfield, c’est un jeu qui tient sur des poulies au lieu de rouler sur des roulettes. Le plan de caméra unique est l’affaire la plus contreproductive pour le dialogue de Starfield et toute la crédibilité de l’univers.
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