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Dominic Arsenault

Réflexions sur les jeux avec sucre en poudre, poivre en grain… et un peu de vitriol.

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Auteur : Dominic Arsenault

Professeur à l'Université de Montréal, je m'intéresse à la scénarisation, les graphismes, la musique, l'industrie et l'histoire du jeu vidéo.
13/02/2025 Publications en français / Rapports

Faire vivre une histoire : l’expérience narrative du jeu vidéo

Comment les jeux vidéo racontent-ils une histoire? Cette question se trouve à la base de toute recherche narratologique visant à comprendre le processus de création d’un jeu vidéo. Et si elle semble banale, n’oubliez pas que le terme « jeu » n’est pas neutre, et implique que le caractère ludique soit central

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13/12/2024 Actualités / Blog / Événements

Les Game Awards et le Grand Pool: les résultats

Nous avons passé une belle soirée hier à commenter les Game Awards dans le studio de la Bibliothèque des Lettres et Sciences Humaines (BLSH) de l’Université de Montréal. Vous pouvez regarder la rediffusion ici. Un grand merci à mes panelistes qui ont enrichi la soirée: Kevser Güngör (qui ne parle

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11/12/2024 Blog / Émissions / Événements / Prix et récompenses

Les Game Awards, c’est demain! État des lieux final

Ça y est, le jeudi 12 décembre, dès 19h10, on diffuse sur ma chaîne Twitch pour animer cette soirée des Game Awards en mode “soirée électorale”! Je serai à l’antenne avec Chris Chancey (fondateur de ManaVoid Entertainment et ancien président de la Guilde du jeu vidéo du Québec), Kevser Güngör

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01/12/2024 Blog / Prix et récompenses

État des lieux au 1er décembre du Grand pool québécois des Game Awards

Voici mon premier état des lieux du grand pool québécois. À ce jour, 42 participant·e·s ont rempli un bulletin. Les communautés Bûcherons, Le grand rattrapage, Collectif XP, Le HUB, le CCJVQ, et Finir des cassettes sont bien représentées.

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photo of a woman thinking
25/11/2024 Actualités / Blog / Prix et récompenses

Game Awards 2024: faire ses prédictions

Le pool est ouvert depuis un peu moins qu’une semaine maintenant, et on a déjà 37 bulletins de participation! Ce soir à 20h, l’ami Fred Gémus fera ses prédictions pour les Game Awards dans son stream hebdomadaire du lundi! Une FAQ (foire aux questions) sur le processus de prédiction.

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19/11/2024 Blog / Événements / Prix et récompenses

Le grand pool québécois des Game Awards 2024 est ouvert!

Les nominations ont été révélées, et le grand pool québécois des game awards 2024 est maintenant ouvert! Liens vers le formulaire de participation et vers les visualisations des bulletins de participation.

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10/11/2024 Actualités / Blog / Événements / Prix et récompenses

En route vers les Game Awards 2024!

J’organise le Grand pool québécois des Game Awards pour l’édition 2024! Tout sur le fonctionnement de cette cérémonie et du pool, et retour sur les faits saillants de l’expérience de 2023.

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24/10/2024 Blog / Émissions / Notes de recherches

Les bienfaits cognitifs du jeu vidéo (ou: le curieux statut du jeu vidéo)

Autour d’une étude récente qui conclut que le jeu vidéo peut améliorer la cognition, mais pas la santé mentale. Et autour du traitement qu’on fait du jeu vidéo comme quasi-substance quasi-addictive encore aujourd’hui…

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Arsenic & Dominos

Billets récents
  • Le Grand Pool Québécois des Game Awards 2025!
  • La portée musicale du jeu vidéo : culture, patrimoine, technique et esthétique
  • Bon 25e anniversaire à The Sims!
  • Diffusion spéciale BûcheronsTV!
  • Le Grand Rattrapage: drapeau en berne

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Commentaires récents
  1. Yvanoski le Le Grand Rattrapage: drapeau en berne25/06/2025

    Excellent billet! C'est vrai que mis en perspective avec d’autres formes culturelles comme le cinéma ou les séries télé, le…

  2. Dominic Arsenault le Starfield, problème #3: des vaisseaux spatiaux sans l’espace19/09/2024

    Merci pour ton commentaire Hugo! Désolé d'avoir complètement négligé de "monitorer" la section des commentaires! La question affective est importante…

  3. Hugo Engel le Starfield, problème #3: des vaisseaux spatiaux sans l’espace28/06/2024

    Salut Dominic, je tombe sur ton blog un peu par hasard et j'aime beaucoup cet article! Je voulais revenir sur…


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  • Le code rigide – hard coded – et le code modulaire
  • Donkey Kong sur (Super) Game Boy et l’effet d’un saut
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